《萊拉與扭曲的信仰寓言》(免費角色扮演遊戲)簡介、印象與策略指南

ライラといびつな信仰寓話(フリー・RPG)紹介・感想・攻略メモ 遊戲
本文閱讀時間約為13分鐘。

這是《萊拉與扭曲的信仰寓言》的介紹文章,這是一款使用 RPG Maker MV 創建的完整黑暗奇幻角色扮演遊戲。
這似乎是作者柴野文庫的第一部作品。
關鍵字包括引人入勝的故事情節、魅力十足的角色、動感十足的戰鬥、豐富的支線任務以及極高的重玩價值。

主線劇情大約需要20小時才能通關。

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自由的!

遊戲概述

主角是個名叫萊拉·蒂瑟的女孩,她住在某個偏遠的鄉村。
當我與同伴們完成斬妖除魔的遠徵回來時,我發現村莊已成廢墟,遭到了惡魔的襲擊。
萊拉親眼目睹妹妹被殺害,自己也身受重傷,但艾特羅和其他聖海姆教團成員前來幫助她,救了她。
為了替妹妹和村莊報仇,萊拉發誓要消滅惡魔,踏上了旅程。

這是一款採用傳統系統的角色扮演遊戲。
戰鬥系統採用傳統的回合製指令戰鬥模式,角色依照敏捷度順序行動。
除了消耗 MP 的魔法和特殊招式外,還有消耗能量槽才能釋放的「終極技能」。
特殊技能槽會在戰鬥中透過行動累積能量,但通常無法延續到下一場戰鬥。
此外,角色之間還可以透過合作釋放組合攻擊。

地牢和其他區域的戰鬥採用了一種不尋常的系統,將隨機遭遇戰和符號遭遇戰結合起來。
我的感覺是,透過隨機遭遇戰遇到的敵人最弱,而透過象徵性遭遇戰遇到的敵人通常更強。
此外,敵方符號的強度會根據其顏色而有所不同,因此你需要避開危險的敵人。
那個地牢裡有很多你根本無法戰勝的敵人,所以一定要避免與你無法戰勝的敵人戰鬥。

此外,還有一些與主線劇情沒有直接聯繫的支線地下城,所以有空閒時間的玩家可以順便探索一下。

隨著故事的推進,你可以觸發一些事件,加深你與隊友之間的關係。
在這個過程中,你也可以透過加深人際關係來獲得技能。
根據成員組合的不同,會籌備各式各樣的活動。

角色透過獲得經驗值升級並獲得新技能。
此外,還可以透過使用物品來獲得一些通用技能。

影評(無劇透)

我已經把主線劇情玩到最後了。
我非常喜歡這個故事,它非常引人入勝。

如標題所示,這並不是一個溫馨的故事。
這部作品通篇都在探討憤怒、仇恨和欺騙等負面主題,因此可以被描述為內容相當黑暗。

主角萊拉踏上旅程,主要是為了替被謀殺的家人復仇。
這不太可能是一次愉快輕鬆的旅行。
此外,萊拉不動就挑釁,而且會對著大多數敵人大聲哼哼。
每次,他們都與敵人展開激烈的戰鬥,即使遍體鱗傷,也要戰鬥到最後一刻。
包括萊拉在內的許多角色都有一定程度的精神不穩定,故事的開頭瀰漫著令人不安的氣氛。

這部電影的一大特色就是每個反派角色都令人極度厭惡。
萊拉還是個孩子,在言語交鋒中根本不是狡猾的成年人的對手,總是被他們耍得團團轉。
然而,他們最終被萊拉和她的團隊擊敗,這給了玩家一種宣洩的體驗。
這是一個關於對反派角色的仇恨不斷累積的故事,但總會有一個地方可以釋放這種仇恨,所以你可以心平氣和地忍受它。

就遊戲難度而言,可以說遊戲初期階段的難度有點高。
實際上,我並沒有遇到太多特別強大的 Boss,但普通敵人卻相當具有挑戰性。
難度分階段,從隨機遇到的敵人 < 紅色符號的敵人 < 藍色符號的敵人,但我認為藍色符號的敵人比某些 Boss 還要強。

然而,敵人的實力並不複雜。
一旦你等級提升到一定程度,你很快就會變得強大,所以我認為你不會遇到瓶頸。
此外,根據角色裝備的武器類型,可以採取不同的戰鬥策略。
由於有些技能可以自由習得,可以說這款遊戲提供了高度的自訂性。
由於組隊在遊戲早期就可以進行,玩家很容易實施適合自己遊戲風格的策略。

由於有許多與主線劇情無關的支線任務,因此玩家感受到的難度可能會因遊戲風格的不同而有所差異。
在下半場,友軍和敵人都會使出強力攻擊,因此您可以盡情享受動感刺激的戰鬥。

總之,我認為這部作品的魅力在於其節奏緊湊、情節緊張的故事情節,以及主角們自身的魅力,他們並沒有屈服於不斷展開的劇情。
如果你有興趣,為什麼不拿起來看看呢?

策略筆記(劇透警告)

基本上,只要你升級得當,裝備精良,並使用強大的技能戰鬥,就不會卡住。
我會發布一些我在遊戲過程中發現的有用資訊。

整體策略要點

・利用食物的效果
在酒館吃飯可以獲得一些被動技能。
除非你吃另一頓飯,否則這種情況會一直持續下去。
如果你遇到困難,最好重新檢視你的方法。
下半場,如果你不知道該做什麼,我認為吃能讓經驗值翻倍的食物是個好主意。

飛艇內部的互動
在飛艇內,你可以加深與隊友之間的關係,並獲得強大的技能。
隨著故事的進展,請務必經常回來查看。
隊伍最前面的角色將是飛艇內的可控單位,所以除了萊拉之外,你還可以控制其他角色,並以所有可能的組合與他們互動。
我原本以為互動僅限於萊拉,但後來我意識到互動也可以與其他組合(例如艾特羅 x 梅魯斯)進行。
總共有 15 種可能的組合,因為你需要從六個人中選擇兩個人。

我發現特別有用的技巧
連續冰柱矛(萊拉):
它的攻擊次數多,而且相對於其魔法消耗而言,總傷害也很高。
提升自身魔法威力並降低敵人的魔法防禦力,將造成大量傷害。

輕型防護(Aetro):
在與強敵交戰之初使用此技能,將大大提高你的安全係數。
裝備秘技戒指並保留秘技點數,可以方便地隨時使用它們。

心之抓握者(雄性):
雖然是單體攻擊,但它的即死效果很有用。
它在單人戰鬥中非常有用,甚至可以有效擊敗擁有高生命值的強大敵人。

劇情流程筆記(僅幾條)

進入第五章後
在第 4 章的結尾,會出現一個確認提示,詢問你是否真的要繼續,這表示如果你沒有正確地提升角色等級,你可能會卡住。
隨後,隊伍成員分散開來,在一系列場景中各自探索和戰鬥。
治療物品散落在地圖各處,所以要收集它們,並隨時保存遊戲進度。

尤其是奇齊娜,她的火力很弱,在正常戰鬥中很難對付,所以最好避開她。
如果你打算戰鬥,使用戰場上找到的火箭筒是個不錯的選擇,但我並不建議這樣做。
與 Boss 德斯蒙德戰鬥時,要專注於透過異常狀態造成持續傷害。
具體來說,要集中火力攻擊,用「滾碟」和「十字刃!」造成大量出血,並使用終極技能「風中隱藏的痛苦」。
我覺得和戴斯蒙德戰鬥比在普通戰鬥中更容易一些。

評論(含劇透)

在本節中,我將分享一些我遊戲過程中難忘的截圖,並寫下我的想法和感受。
本文包含大量劇透,建議在玩遊戲前不要閱讀。

我覺得這部作品中,當人物關係親近時,文本經常使用隨意自然的語言。
我常常覺得這些話是角色自然而然說出的,而不是作者讓角色說的話。

這是使用「鑑定巫師之眼」對巨靈怪進行鑑定時顯示的訊息。
對手的強大力量被描繪得如此生動,令人膽寒。
每個敵人都有自己的文本,我覺得寫得非常精彩。

在初期階段,萊拉或許是因為她強迫自己保持憤怒的動力,所以她往往會對任何與她意見相左的人發脾氣。
這件事更加鞏固了萊拉好鬥的形象。

直到電影中段,我對萊拉的印象就像一隻瘋狗,她兇猛、噴鼻的本性尤其引人注目。
他動輒挑釁,即使受傷,也會用憤怒和決心來恐嚇敵人。
順便說一句,我有點驚訝他和宿敵戈魯克的對決結束得這麼快。

我第一次接觸加斯帕維爾集團時,我感到非常沮喪。
羅諾也給人一種可怕的印象,但後來得知他只是把他們埋葬了,我稍微鬆了一口氣。
仔細觀察人物畫像,他看起來很年輕,但奇怪的是,他的說話方式和第一人稱代名詞讓他看起來像個老人,卻絲毫沒有不協調感。

我認為即使像這樣沒有名字的角色也能作為獨特的個體存在,這很棒。
(後來在一次簽名徵集活動中,她的名字被透露在名單上。)

顯然,拒絕這樣的跟蹤者是一種有效的方法。
但是,根據具體情況,這可能會升級為憤怒,並導致犯罪活動,所以要小心。
仔細觀察,你會發現莎拉穿著一套相當奇特的衣服,但她的體溫似乎很高,所以她看起來不像有暴露癖。

在故事中,娜娜氣場強大,但在實際戰鬥中,她卻構不成多大的威脅。
話雖如此,我喜歡這個靠武力統治的角色,在被主角們打敗後,仍然尊重自己的規則——這很令人欽佩。

我原以為教授是那種一旦收集所有力量寶石就會背叛我們的反派。
我一直保持警惕直到最後一刻,但完全沒有必要擔心。
相反,她和保利最終相處融洽,結局圓滿。

我覺得很神奇,一眼就能看出這個人另有所圖。
我覺得牧師這類角色通常都有不可告人的目的。

Helga 擅長說出尖銳、挑釁的話語,這讓玩家非常滿意。
我想叫她“赫爾加哥哥”,但她也有非常女性化的一面,所以不要低估她。

身為黨內精神支柱的這兩位似乎經歷了許多苦難。
我的印像是,母親是保利,父親是赫爾加,大女兒是梅爾斯,二女兒是艾特羅,三女兒是萊拉,四女兒是奇齊娜。
從年齡上看,Aetro 似乎比 Meils 年長。

梅爾斯給人的印像是一位可靠的姐姐,為了朋友,她可以對敵人毫不留情。
在範格拉姆篇之後,我的情感承受能力下降了,我很少再看到這樣的場景了。
我當時被自己的問題壓得喘不過氣來,可能根本沒有能力對別人冷酷無情。

伊瓦伊斯是個令人憎惡的反派角色,他會讓玩家的情緒劇烈波動。
多虧了他,我覺得這個故事更有活力、更精彩。
你甚至可以稱他為一個討人喜歡的反派。

正是因為這種自嘲的態度,他覺醒後的形態才如此引人注目。

我非常喜歡「我只是個艾托羅」這句台詞,太酷了。
自從離開聖海姆教堂後,我終於感覺到自己找到了自我。
她的角色形像也更加鮮明,不再是以前那種可愛、略帶天真的表情,而是變得端莊起來。

我當時想,“這允許嗎?!”,但這是規定,所以我無能為力。
我覺得我在這部分被人巧妙地利用了,但至少我拯救了世界於危機之中,所以就到此為止吧。
這種方法對最終頭目無效嗎?

這是對萊拉中二病式命名習慣的批評。
我發現自己竟然深信不疑,心想:“這當然是真的。”

打敗教授之後,我心想:“這傢伙肯定是後面的最終頭目…”,但事實並非如此。
即使是像復活死者看似會帶來可怕代價的魔法,最終也無害,只是成為了美好結局的一部分。
或許我的想法太過憤世嫉俗了。

隨著綾香的出現,蘭索利亞的性格從「異常」升級為「古怪」。
蘭索莉亞似乎是故意那樣做的,她對情況了解很多,但綾香可怕的地方在於,她說的和做的每件事看起來都很真誠。
我為導致這種情況的種種緣由感到遺憾。

人們經常看到保利大喊大叫,但我認為在大多數情況下,這並不是出於真正的憤怒。
這一幕令人難忘,因為它表明,即使是保利,儘管他平時脾氣暴躁,也無法再容忍這種情況了。

這是對萊拉和艾托羅所設計的那些「酷炫」技術名稱的反駁。
Helga很棒,因為她非常認真,能給予非常全面、周到的回饋。
我認為這部作品如此大膽的原因之一是它不時大膽地融入後設敘事元素。

在另一個場景中,我真的很喜歡海爾加的機智評論。
作者用數頁篇幅提供了詳盡而準確的評論,清楚地表明他們在發表評論之前已經認真閱讀了內容。

我喜歡萊拉坦率的一面。
那件事確實很糟糕,我完全理解你想起它時為什麼會感到憤怒。

保利的警告讓我笑了,聽起來就像他在教孩子該怎麼做一樣。
我很慶幸有辦法對付地牢裡的陷阱(用郵件摧毀它們)。
我盡可能地嘗試用正確的方法解決謎題,但在收集物品比較耗時的地方,我依靠郵件。

最終,我只收集了四個名字。
(Andre、Dave、Tama-chan、James)
既然這被認為是難度很高的,我想可能還有其他人參與其中。

我隨意地將梅魯斯的超人力量解釋為類似《咒術回戰》中的「天罰」。
或許他出色的身體天賦反映了他原本應該擁有的魔法力量。

Vangram 出售的「米諾陶牛排」一直用到最後都非常有用。
雙倍經驗值確實很有用。
正因如此,我幾乎不記得自己為了獲得經驗值而花了多少時間刷怪。

埃瓦伊斯在這場戲裡的台詞是我最喜歡的台詞之一。
我真的被深深打動了,意識到有時候反派確實會踏上向主角復仇的旅程。
由於主角萊拉踏上了復仇之路,所以這並不奇怪。
然而,就埃瓦伊斯而言,這更像是一種錯位的怨恨,所以我無法真正同情他。

這是 JoJo 反派會說的那種台詞,它真實地傳達了伊瓦伊斯開朗的心情,深深地打動了我。
這部作品中人物所說的話,無論是盟友或敵人,都常常深深打動人心。
感覺他們說的就像是活生生的語言。

這是極為罕見的一幕,海爾加用成熟、姊姊般的語氣說話。
這一幕來得突然,我著實嚇了一跳。

那是一個非常嚴肅緊張的場景,但我忍不住笑了。

他們打敗實力非常強大的貝爾維拉的那一幕真是太精彩了。
許多球員可能都感到如釋重負。
我當時真心想:“幹得好,保利!”

就連伊瓦伊斯也被這個變態嚇了一跳;蘭索利亞就是這樣一個人。
曾經的敵人突然變成可操控角色,這種設定令人無比興奮,讓人難以停止遊玩。

這是對戴夫戰鬥風格的批評,這種風格似乎不僅令人反感,甚至令人同情。
說實話,我覺得他200歲了還能有這樣的精神韌性,真是太不可思議了。

說實話,叫我「蟲」還挺搞笑的。
揍了他一頓之後,我感到很滿足,但我開始有點同情伊瓦伊斯了。
我認為角色分工非常巧妙,娜娜的處境略有不同,她負責毆打伊瓦伊斯,而不是萊拉和其他人。

作為吞噬時間的怪物,它的外型讓人聯想到拉沃斯。
感覺我們終於找到了一個共同的敵人,我們最終必須戰勝它。

正如我之前寫過的,我喜歡即使是無名背景角色也有台詞來賦予他們個性。
這一幕充分展現了綾香在情感上的不成熟,甚至連一個普通的士兵,一個並不特殊的角色,都會被她訓斥。

蘭索里亞給人的印像是行為怪異的變態,但他對植物的真誠卻是顯而易見的,他的股票價格也穩定上漲。

我曾經想過,“這聽起來好得難以置信,肯定有什麼貓膩,肯定要付出巨大的代價。”
然而,故事並沒有出現神祕怪獸背叛他們的情節,最後受害者們都平安復活,故事也圓滿結束了。

最終決戰隊伍的平均等級為 99。
即使我沒有做任何解鎖等級上限之類的事情,我也成功擊敗了它。
最終決戰有點艱難,因為boss擁有很強的再生能力,但我們依靠萊拉的火力壓制住了它。

起初,我以為這是一部非常黑暗的奇幻作品,但從後半部到結尾,希望逐漸出現的方式令人耳目一新。
雖然許多故事的開頭都很正常,但到了結尾卻越來越艱難,而以輕鬆愉快的方式結尾的故事卻很少見。

這一幕讓我想起了《JOJO的奇妙冒險》第三部結尾機場的那段對話。
雖然故事中有很多艱難的時刻,但我認為因為萊拉和其他所有人,我才能享受這個故事。
感謝您完成這項有趣的工作。

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