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麻雀AI「Mortal(モータル)」の使い方と見方|悪手率・レーティングの目安、4.1/4.0の違い、MAKAとの使い分け(雀魂・天鳳)

雀魂・天鳳の牌譜をAI「Mortal」で無料検討する手順を画像付きで解説。悪手率・レーティング・一致率の意味と段位別の目安、4.1c/4.1b/4.1a/4.0/3.0のモデルの違い、雀魂公式AI「MAKA」との使い分け、KillerDuckyでの結果の読み方、使えない時の原因まで。
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雀魂で運が悪いと思ったときの検証・リーチ編(雀魂牌譜屋)

雀魂で「ツイてない」と感じたとき、雀魂牌譜屋の数値を使って、リーチした際に平均よりどれくらい不運だったのかを確かめる方法を紹介します。判断の誤りと単なる下振れを切り分けるための記事です。
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ネット麻雀・雀魂の成績改善|和了率・放銃率・副露率・立直率・和了巡数・平均打点の目安と見直し方

雀魂のプレイヤー成績(和了率・放銃率・副露率・立直率・和了巡数・平均打点など)ごとに、よく見かける数値の範囲と、自分の打ち方のどこを見直せばよいかを整理した記事です。慎重な守備型の視点で書いています。
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麻雀戦術本「新 科学する麻雀」(著:とつげき東北)紹介・感想

とつげき東北氏の麻雀戦術本「新 科学する麻雀」の紹介・感想。「科学する麻雀」のリメイクではない完全新作を、当時からのリアルタイム読者の視点でレビューします。
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雀魂(じゃんたま)雀聖とは?強さの目安と雀聖2→3に必要な試合数

雀魂(じゃんたま)の雀聖はどのくらいの段位か(上位約3%、ラスのマイナス、4位率の目安)と、雀聖2から3への昇段に必要だった試合数(約160戦)、ラス回避を重視した打ち方と成績の変化を実データで紹介します。
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雀魂(じゃんたま)のラス回避|ラス率を下げる考え方と、理不尽な下振れとの向き合い方

雀魂(じゃんたま)でラス率を下げるために意識していることを解説。「理不尽なラス」「下振れがひどい」と感じる時の考え方や、ラス回避を重視した打ち方のポイントを紹介します。
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雀魂牌譜屋の使い方|安定段位・成績の見方から「出てこない」時の対処まで

雀魂の非公式成績サイト「牌譜屋(はいふや)」の使い方を画像付きで解説。玉の間だけの成績・安定段位・放銃率の見方、段位別の平均値との比較、対戦相手の成績の調べ方、名前で検索しても出てこない時の対処法まで。
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雀魂(じゃんたま)520戦で雀聖到達|玉の間の勝ち方・戦い方

雀魂(じゃんたま)で雀聖に上がるための、玉の間での勝ち方・戦い方を解説。攻撃面(アガリの価値・追っかけリーチ)と守備面(オリの判断・他家の警戒)、状況判断のポイントを実体験ベースで紹介します。
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雀魂(じゃんたま)成績・スタッツの目安|平均順位と玉の間の戦い方

雀魂(じゃんたま)の成績・スタッツの目安を実際の数値で紹介。平均順位や和了率、副露率、立直率など玉の間で意識すべき基準と、押し引き判断のポイントをまとめました。
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麻雀戦術本「世界最強麻雀AI Suphxの衝撃」(著:お知らせ氏)紹介・感想

Microsoft社の麻雀AI「Suphx」(スーパーフェニックス)について書かれた麻雀戦術本「世界最強麻雀AI Suphxの衝撃」の紹介・感想。天鳳での驚異的な成績の背景を解説します。