ルファベー様による推理デスゲームアドベンチャー『霊夜の道草』の紹介記事です。
これまでフリーゲームでリリースされていた『フィギュアディテクト』『ドールリコレクト』『シャンデリアの残熱』等の流れを汲む、RPGツクールMV製のデスゲーム作品です。
クリア時間は約3時間でした。
(おまけ要素全て閲覧まで)
ゲーム概要

様々な理由で命を落とした死人たちが、一人だけ復活できるという権利を巡って殺し合いをするというストーリー導入です。
基本的には文章を読み進めていくことで進行していくので、ノベルに近い形式です。
現場で証拠を集めるときだけ、マップ上でカーソルを移動させる操作が必要となります。
しかし一画面の中で動かすだけなので、ほとんど迷うことはありません。

事件後の推理パートでは、選択肢を選ぶことで進めていきます。まず違和感のある選択肢を選び、次にその根拠となる材料を選びます。
正解すれば次に進み、間違えると「自信」というパラメータが1下がります。
自信が0になるとゲームオーバーとなります。
感想(ネタバレ無し)

過去作と違い、有償作品となったことでグラフィックとBGMに力が入っていると感じました。
どちらも作者様が自身でコストを掛けて作成されているオリジナルなので統一感があります(BGMは一部素材のもの)。
難易度としてはちょうど良いくらいに感じました。
過去作より選択肢の組み合わせパターンが少なめに抑えられており、総当たりでもギリギリクリアできるくらいの数になっています。
過去作に比べると、一つの事件の展開は控えめだったように感じました。
過去作では、推理が進むにつれてどんどん事件が二転三転していき、最初に見えていた事件とは全く違う形へと変わっていきました。
展開の複雑化が進んでしまった過去作に比べて、本作は事件当初の状況から大きくは変わらず、理解しやすくスリムになっているように思いました。
犯人の悪あがきはやや控えめで、過去作に比べるとあっさりした印象を受けました。
個人的にはもう少し展開があっても良かったように感じましたが、ここは好みの問題でしょう。
その分、本作は事件全体に大きな仕掛けが施されており、そちらがぼやけてしまわないように、このようなデザインにしていることも考えられます。
個々の事件よりも、全体のテーマをより重視した結果こうした造りになっているのなら妥当だと思います。
最後ですが、プレイ時間が2~3時間で\1,320という価格は、プレイ時間と価格のバランスからすると、やや割高かもしれません。
僕はファンなので購入に迷いははありませんでしたが、買うかどうか迷っている人は、まずは体験版や過去作をプレイすると良いと思います。
今までの作品を追ってきたファンとしては購入して間違いない作品でした。
今後も影ながら追っていきたいと思っています。
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